<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Kane&#039;s Game Blog</title>
	<atom:link href="http://blog.st-newfrontiers.de/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.st-newfrontiers.de</link>
	<description>Die heißesten News, zu den neuesten Games!</description>
	<lastBuildDate>Sat, 07 Apr 2012 06:01:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Wing Commander Saga &#8211; The Darkest Dawn</title>
		<link>http://blog.st-newfrontiers.de/?p=68</link>
		<comments>http://blog.st-newfrontiers.de/?p=68#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Apr 2012 15:01:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kane</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.st-newfrontiers.de/?p=68</guid>
		<description><![CDATA[Wing Commander Saga &#8211; The Darkest Dawn ist die von der Wing Commander Fangemeinde erstellte Fortsetzung des Wing Commander Franchise. Dieser Stand-Alone* Mod auf Basis der Freespace 2 Engine wurde von vielen Fans sehnlichst erwartet, sie warteten 10 lange Jahre lang. 10 Jahre in denen die Fangemeinde nicht vergeblich wartete und trotzdem der ein oder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wp_fbs_top'></div><p style="text-align: center;"><a href="http://blog.st-newfrontiers.de/wp-content/uploads/2012/03/wcsaga.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-71" title="wcsaga" src="http://blog.st-newfrontiers.de/wp-content/uploads/2012/03/wcsaga-237x300.png" alt="" width="237" height="300" /><br />
</a>Wing Commander Saga &#8211; The Darkest Dawn ist die von der Wing Commander Fangemeinde erstellte Fortsetzung des Wing Commander Franchise.<br />
Dieser Stand-Alone* Mod auf Basis der Freespace 2 Engine wurde von vielen Fans sehnlichst erwartet, sie warteten 10 lange Jahre lang.<br />
10 Jahre in denen die Fangemeinde nicht vergeblich wartete und trotzdem der ein oder andere in die Tischplatte gebissen hat, weil er kein Beta-Tester wurde.</p>
<p style="text-align: center;">The Darkest Dawn vollendet die Geschichte der Wing Commander Reihe, was leider von den ursprünglichen Publishern, Entwicklern und co. vergessen (???) wurde.<br />
Ihr startet als Frischling mit dem Rufnamen &#8216;Sandman&#8217;. Was mir bereits nach wenigen Spielminuten im Teaser (Welcher auch das Tutorial ist.) auffiel: Sandman ist ziemlich jung, enthusiastisch und wirr.<br />
Allerdings muss ich ein großes Lob aussprechen, das Team von WCS hat bedacht das sich sein Charakter sich im laufe der Zeit ändert, und dies wurde auch sehr gut umgesetzt.<br />
Vom spielerischen her ist das Spiel halt sehr ähnlich wie Freespace 2. Was auch irgendwo verständlich ist, da der Kern von Freespace 2 und WCS ja sehr identisch sind.</p>
<p style="text-align: center;">Die Missionen gestalten sich wie von Wing Commander her kennt. Ihr beginnt mit einer sehr nett animierten Briefing und startet dann auch schon in die kälte und stille des Weltalls.<br />
Ihr habt bei WCS nur selten die Kontrolle oder Befehlsgewalt über eure Flügelmänner/-frauen. Die stört aber recht wenig, da die Missionen so gestaltet sind, das man diese auch ohne komplexe Befehle für die Staffel erfolgreich abschließen kann. Die Missionen sind abwechslungsreich gestaltet und stellen auch oft Herausforderungen die man so nicht bedenkt, man tapt oft in Fallen, hat keinen Sprit mehr für den Nachbrenner oder übersieht einen der fiesen &#8220;Skipper-Torpedos&#8221;, welche sich fast nur getarnt auf ihr Ziel zubewegen. Allem in allem habt ihr immer die Hände voll zu tun, die Hände kurz mal vom Computer wegnehmen um einem Schluck zu trinken ist nicht, auch weil das Spiel so fesselnd ist.</p>
<p style="text-align: center;">Storytechnisch kann ich nur eines sagen:<br />
<span style="text-decoration: underline; color: #ff0000;">Dem Team von Wing Commander Saga &#8211; The Darkest Dawn ist ein meisterstück gelungen!</span><br />
Die Hauptgeschichte hat alles was man im Weltall braucht. Einen sexistischen Piloten mit dem Rufnamen &#8216;Avatarr&#8217;, viele nette Böller, viele noch nettere Kampfschiffe und natürlich Alkohol!<br />
An einigen Stellen wurden Verluste in der Konföderation sehr gut in Szene gesetzt, als zum Beispiel ein Trägerschiff, welches laut deren Besatzung bei der Invasion auf die Erde mit dabei war, unterging und die Besatzung evakuiert werden musste, wurde das dermaßen gut in Szene gesetzt, dass mir ein Schauer über den Rücken lief und ich den drang verspürte mit den Flügeln zu wackeln.</p>
<p style="text-align: center;"> <a href="http://blog.st-newfrontiers.de/wp-content/uploads/2012/04/WCS.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter size-medium wp-image-74" title="WCS" src="http://blog.st-newfrontiers.de/wp-content/uploads/2012/04/WCS-300x206.jpg" alt="" width="300" height="206" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Allen in allem ist das Spiel großartig und mit ungefähr 70 Zwischensequenzen (Missionsbesprechungen und Kommunikationsvideos nicht mit eingerechnet.), 60 Sprechern für die Dialoge, 221 gesprochene Charaktere, 55 Missionen, 90 selbst erstellten Modellen der Raumschiffe, Raumjäger und allem anderen was da so rum fliegt eine der aufwendigsten Mods die ich kenne.<br />
Also wenn ihr Wing Commander, Freespace, Darkstar One, Freelancer und ähnliches an spielen mögt, solltet ihr die Zeit investieren und das Spiel herunterladen!</p>
<p style="text-align: center;">Die offizielle Webseite ist unter <a href="http://wcsaga.com">http://WCSaga.com</a> zu erreichen, dort werden euch auch tiefergehende Informationen angeboten, mehrere Downloadmirrors, Soundtracks und vieles mehr.</p>
<p style="text-align: center;">Kommen wir zu den Systemanforderungen:</p>
<div align="center">
<table width="75%" align="center">
<tbody>
<tr>
<td width="33,33%"></td>
<td width="33,33%"> Mindestanforderung</td>
<td width="33,33%"> Empfohlen</td>
</tr>
<tr>
<td> Betriebssystem</td>
<td> Windows XP</td>
<td>Windows Vista / Windows 7</td>
</tr>
<tr>
<td> Prozessor</td>
<td> 1 GHz Prozessor, Singlecore</td>
<td> 2GHz Prozessor, Singlecore</td>
</tr>
<tr>
<td> Arbeitsspeicher</td>
<td> 2 GB RAM</td>
<td> 4GB RAM</td>
</tr>
<tr>
<td> Grafikkarte</td>
<td> 128 MB VRAM, DirectX 9.0 kompatibel</td>
<td> 512 MB NVIDIA GeForce / ATI Radeon Shader 3.0</td>
</tr>
<tr>
<td> Speicherplatz</td>
<td> 6 GB</td>
<td> 6 GB</td>
</tr>
<tr>
<td> Diverses</td>
<td> <span style="color: #ff0000;">OpenAL</span></td>
<td> Joystick (Thrustmaster Afterburner, oder ähnlich.)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p style="text-align: center;">Mehr gibt es eigentlich nicht zu sagen, außer das ihr sofort mit dem Download beginnen solltet!</p>
<p style="text-align: center;">Viel spaß bei der Ballerei und denkt immer daran:<br />
Die Rache, ist ein Gericht, dass am besten kalt serviert wird und im All ist es sehr kalt, Captain Kirk.</p>
<p style="text-align: center;">Euer, Kane.</p>
<p style="text-align: center;">*Stand-Alone Mod bedeutet, das dieser Mod ohne das Spiel Freespace 2 läuft. Ihr braucht Freespace 2 also nicht.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.st-newfrontiers.de/?feed=rss2&#038;p=68</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dungeon Defenders</title>
		<link>http://blog.st-newfrontiers.de/?p=49</link>
		<comments>http://blog.st-newfrontiers.de/?p=49#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Nov 2011 10:46:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kane</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.st-newfrontiers.de/?p=49</guid>
		<description><![CDATA[Dungeon Defenders ist ein Spiel, auf welches viele Tower Defense Spieler lange warten mussten. Dungeon Defenders verbindet das beste aus dem Tower Defense und dem Third-Person-Shooter Genre. Zugegeben die Grafik ist sehr gewöhnungsbedürftig und auch die deutsche Übersetzung ist schlimmer als die Google-Translator übersetzungen von Webseiten, jedoch verspricht das Spiel langen und anhaltenden Spielspaß. Bis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wp_fbs_top'></div><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-53" title="Dungeon-Defenders-Logo" src="http://blog.st-newfrontiers.de/wp-content/uploads/2011/11/Dungeon-Defenders-Logo-300x204.png" alt="" width="300" height="204" />Dungeon Defenders ist ein Spiel, auf welches viele Tower Defense Spieler lange warten mussten.<br />
Dungeon Defenders verbindet das beste aus dem Tower Defense und dem Third-Person-Shooter Genre.</p>
<p style="text-align: center;">Zugegeben die Grafik ist sehr gewöhnungsbedürftig und auch die deutsche Übersetzung ist schlimmer als die Google-Translator übersetzungen von Webseiten, jedoch verspricht das Spiel langen und anhaltenden Spielspaß. Bis man durch alles durchsieht und auch die Hintergründe, wie was funktioniert, wie die Skillung am besten verteilt wird oder aber welcher Charakter sich für was am besten eignet. All das braucht einiges an Zeit. Wenn man jedoch einmal im Spiel drinne ist, wird man so sehr gefesselt, dass man sich nur wegen einem einzigen Item auf einen 8-Stunden-Dungeon Defenders-Marathon einlässt.</p>
<p style="text-align: center;">Das Team von Trendy Entertainment ist auch stets darum bemüht Bugs zu beheben und auch Verbesserungen in das Spiel einzubauen. Vor kurzem dauerte es noch sehr lange das hart verdiente Mana (Welches auch als Währung im Spiel dient.) in die Ausrüstung zu investieren. Jedoch hat Trendy Entertainment sehr schnell reagiert und einen Knopf eingefügt, mit dem man sofort das komplette benötigte Mana in den jeweiligen Ausrüstungsgegenstand stecken kann, womit das aufrüsten der Ausrüstung viel weniger Zeit in Anspruch nimmt.</p>
<p style="text-align: center;">Die kreativ gestalteten Karten bieten stundenlangen Spielspaß, denn die Karten sind sehr unterschiedlich gestaltet und auch die Art die jeweiligen Kristalle zu verteidigen muss immer wieder überdacht werden. Denn in diesem Spiel gibt es keine perfekte Verteidigung, denn anders als in normalen Tower Defense Spielen können die Türme hier schaden nehmen. Auch das Teamplay ist ungemein wichtig. Egospieler werden in diesem Spiel eindeutig versagen. Denn man kann nicht überall gleichzeitig sein und auch die Herausforderungen die das Spiel einem alternativ zu der normalen Kampagne stellt sind im alleingang so gut wie nicht zu schaffen.</p>
<p style="text-align: center;">Das Spiel beinhaltet momentan 4 Charakterklassen, den Magier, den Knappen, die Jägerin und den Mönch. Ihr könnt das aussehen minimalistisch anpassen in dem ihr die Farben der Kleidung und der Haut bestimmt. Zudem gibt es durch verschiedene DLC&#8217;s auch verschiedene Kostüme. So verwandelte sich der Magier zu Halloween in eine Mumie oder einen Vampir. Die Jägerin zur Hexe oder zum Engel. Wobei die zuletzt erwähnten Kostüme bei den Charakteren über die Halloween-Mission freigespielt werden müssen.</p>
<p style="text-align: center;">Selbstverständlich gibt es in dem Spiel auch Bosslevel, welche euer Können auf den höheren Schwierigkeitsgraden stark auf die Probe stellen werden. Jeder Boss verhält sich anders, hat andere Schwachstellen. Ihr müsst im vorraus planen welchen Charakter ihr für welche Welle benutzt. Ein Spieler der sich nur auf eine Charakterklasse spezialisiert wird sehr schnell feststellen das er nicht weit kommen wird. Ein gemischtes Bauen der verschiedenen Abwehrtürme, -auren, -blockaden, etc. ist unverzichtbar.</p>
<p style="text-align: center;">Kommen wir zu den Systemanforderungen.</p>
<table width="100%">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>Mindestvorraussetzung</td>
<td>Empfohlen</td>
</tr>
<tr>
<td>Betriebssystem</td>
<td>Windows XP</td>
<td>Windows 7</td>
</tr>
<tr>
<td>Prozessor</td>
<td>1 GHz Dual-Core CPU</td>
<td>2 GHz Dual-Core CPU</td>
</tr>
<tr>
<td>Arbeitsspeicher</td>
<td>1 Gigabyte</td>
<td>2 Gigabyte</td>
</tr>
<tr>
<td>Festplattenspeicher</td>
<td>2 Gigabyte</td>
<td>2 Gigabyte</td>
</tr>
<tr>
<td>Grafikkarte</td>
<td>Grafikkarte mit Shadermodel 3, 256 MB</td>
<td>Grafikkarte mit Shadermodel 3, 512 MB</td>
</tr>
<tr>
<td>DirectX</td>
<td>9.0c</td>
<td>9.0c</td>
</tr>
<tr>
<td>Soundkarte</td>
<td>DirectSound kompatible Soundkarte</td>
<td>DirectSound kompatible Soundkarte</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;">Dungeon Defenders bekommt eine klare Kaufempfehlung für individuelles und ausgereiftes Gameplay. Der stundenlange und süchtig machende Spielspaß ist ebenfalls ein großer Pluspunkt für das Spiel.</p>
<p style="text-align: center;">Nun bleibt mir nichts anderes mehr als euch viel Spaß zu wünschen.<br />
Euer,<br />
Kane.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.st-newfrontiers.de/?feed=rss2&#038;p=49</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>LCARS Windows GUI</title>
		<link>http://blog.st-newfrontiers.de/?p=33</link>
		<comments>http://blog.st-newfrontiers.de/?p=33#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 15:13:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kane</dc:creator>
				<category><![CDATA[Technik News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.st-newfrontiers.de/?p=33</guid>
		<description><![CDATA[Heute zum Einstieg werde ich gleich mal etwas für die eingefleischten Trekkies vorstellen. Eine LCARS-Shell für Windows. Was das ist, erfahrt ihr nach der nächsten Maus. Als Shell wird im grunde nur die Oberfläche von Windows bezeichnet. Man kann auch GUI (Graphical User Interface) dazu sagen. Ab jetzt könnt ihr euch glaube ich denken worrauf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wp_fbs_top'></div><p align="CENTER">Heute zum Einstieg werde ich gleich mal etwas für die eingefleischten Trekkies vorstellen. Eine LCARS-Shell für Windows. Was das ist, erfahrt ihr nach der nächsten Maus.</p>
<p align="CENTER">Als Shell wird im grunde nur die Oberfläche von Windows bezeichnet. Man kann auch GUI (Graphical User Interface) dazu sagen. Ab jetzt könnt ihr euch glaube ich denken worrauf ich hinaus will. Es gibt ein Programm womit ihr euer Windows in ein LCARS-Terminal umwandeln könnt.</p>
<p align="CENTER">Beginnen wir mit dem &#8216;Desktop&#8217;.<br />
<a href="http://blog.st-newfrontiers.de/wp-content/uploads/2011/11/Home.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-34" title="Desktop-LCARS" src="http://blog.st-newfrontiers.de/wp-content/uploads/2011/11/Home-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a>Hier seht ihr wie bei Windows auch die Uhrzeit, das aktuelle Datum, den Batterieladestand und vieles mehr. Unten links könnt ihr das Startmenu von Windows aufrufen, welches auch nochmal auf einem späteren Bild zu sehen ist. Etwas höher findet ihr einige wichtige Shortcuts. Neben der Batterieanzeige habt ihr eure Taskleiste. Dort seht ihr das ich Paint offen habe, es aber minimiert ist. (Aufschrift: &#8216;Unbenannt -&#8217; Diese Schrift ändert sich in eine Laufschrift sobald der Mauszeiger darauf ist.) &#8216;Startup&#8217; ist der LCARS-Desktop. Wird dieser abgeschaltet, müsst ihr über den Task-Manager entweder wieder den Windows-Explorer starten oder erneut die LCARS-Oberfläche.</p>
<p align="CENTER">Fahren wir fort mit dem Dateibrowser.<br />
<a href="http://blog.st-newfrontiers.de/wp-content/uploads/2011/11/Dateibrowser.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-36" title="Dateibrowser-LCARS" src="http://blog.st-newfrontiers.de/wp-content/uploads/2011/11/Dateibrowser-300x169.png" alt="" width="300" height="169" /></a>Hier seht ihr die Ordnerstruktur wie sie im LCAS angezeigt wird. Auf der rechten seite befindet sich das Kontextmenu, welches sich bei Windows mit einem Rechtsklick auf einen Ordner/eine Datei öffnet. Dateien werden in einem etwas helleren Blau dargestellt.</p>
<p align="CENTER">Und weiter gehts mit dem geöffneten Internetbrowser.<br />
<a href="http://blog.st-newfrontiers.de/wp-content/uploads/2011/11/Browser.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-37" title="Browser-LCARS" src="http://blog.st-newfrontiers.de/wp-content/uploads/2011/11/Browser-300x169.png" alt="" width="300" height="169" /></a>Hier seht ihr wie sich Firefox in die Oberfläche integriert.</p>
<p align="CENTER">Und als letztes schmankerl möchte ich euch nun noch den Media Player mit geöffnetem Startmenu zeigen.<br />
<a href="http://blog.st-newfrontiers.de/wp-content/uploads/2011/11/Mediaplayer.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-38" title="Mediaplayer-LCARS" src="http://blog.st-newfrontiers.de/wp-content/uploads/2011/11/Mediaplayer-300x169.png" alt="" width="300" height="169" /></a>Links seht ihr das das Startmenu und rechts den eingebetteten Mediaplayer.</p>
<p align="CENTER">Natürlich gibt es noch viele Funktionen mehr, die ihr erforschen könnt. Das Programm befindet sich noch in der späten Betaphasen. Allerdings ist es fast fertig. Aber man muss sich daran natürlich auch erst gewöhnen.</p>
<p align="CENTER">Das Fazit für den LCARS-PC: Ein definitives muss für Star Trek Fans. Zwar fehlen noch manche Funktionen, aber es ist problemlos möglich über den Taskmanager zwischen LCARS-Oberfläche und der Windows-Oberfläche zu wechseln. Ein wenig Computererfahrung ist dennoch nicht von nachteil.</p>
<p align="CENTER">Viel Spaß damit,<br />
euer Kane.</p>
<p align="CENTER">Quelle: <a title="LCARS x32" href="http://lcarsx32.com" target="_blank">http://lcarsx32.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.st-newfrontiers.de/?feed=rss2&#038;p=33</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Alice: Madness Returns</title>
		<link>http://blog.st-newfrontiers.de/?p=28</link>
		<comments>http://blog.st-newfrontiers.de/?p=28#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 15:06:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kane</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.st-newfrontiers.de/?p=28</guid>
		<description><![CDATA[In diesem Artikel stelle ich euch &#8220;Alice: Madness Returns&#8221; vor. Einen großen Pluspunkt möchte ich direkt mal dafür vergeben, das der Vorgänger das Spiels gleich mitgeliefert wird. American McGee&#8217;s Alice ist also mit vorhanden und spielbar. Die Geschichte setzt nach den Geschehnissen des Films ein. Sprich die Herzkönigin wurde gestürzt. Jedoch ist das Wunderland in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wp_fbs_top'></div><p align="CENTER"><img class="aligncenter size-medium wp-image-29" title="Alice-Madness-Returns" src="http://blog.st-newfrontiers.de/wp-content/uploads/2011/11/Alice-Madness-Returns-300x141.jpg" alt="" width="300" height="141" />In diesem Artikel stelle ich euch &#8220;Alice: Madness Returns&#8221; vor.<br />
Einen großen Pluspunkt möchte ich direkt mal dafür vergeben, das der Vorgänger das Spiels gleich mitgeliefert wird. American McGee&#8217;s Alice ist also mit vorhanden und spielbar.</p>
<p align="CENTER">Die Geschichte setzt nach den Geschehnissen des Films ein. Sprich die Herzkönigin wurde gestürzt. Jedoch ist das Wunderland in Gefahr und somit auch der Verstand von Alice. Ihr müsst das Wunderland retten um Alice zu retten!</p>
<p align="CENTER">PhysX wird in diesem Spiel hauptsächlich dafür genutzt, Kleidung und Haare zu animieren. Durch die spezielle Grafik die für das Spiel gewählt wurde, ist der Haarschopf von Alice leider nuretwa mit geschätzten 150 Haaren bestückt. Mich würde es interessieren wie ein vollständiger Haarschopf mit PhysX aussieht, aber das ist ein anderes Thema.</p>
<p align="CENTER">Das Kampfsystem in Alice: Madness Returns ist sehr ausgefeilt. Ihr habt verschiedene Möglichkeiten zu kämpfen und eure Gegner beschäftigt zu halten. Zum Beispiel ist es bei einer Gruppe von verschiedenen Gegnern immer von Vorteil die Uhrwerkbomben einzusetzen, nicht um Gegner zu vernichte, dazu ist sie viel zu schwach, aber sie lenken die meisten Feinde ab, so das ihr euch für eine kurze Zeit um einen einzelnen Gegner kümmern könnt. Auch das ausweichen und blocken ist sehr dynamisch, verschiedene Gegner erfordern andere Taktiken die ihr euch im späteren Spielverlauf selber beibringen müsst. Anfangs gibt es für die ersten paar Gegner selbstverständlich Tutorials, später müsst ihr aber wie gesagt selber experimentieren. Ihr habt auch die Möglichkeit eure Waffen aufzurüsten, indem ihr mit den gesammelten Zähnen dafür bezahlt. Somit werden meist Angriffsgeschwindigkeit und -stärke erhöht.</p>
<p align="CENTER">Aber was währe natürlich Alice im Wunderland ohne Rätsel, ohne die schrumpfende Alice und vor allem ohne &#8216;Grinser&#8217;, die Grinsekatze. Grinser wird euch oft mehr oder weniger hilfreiche Tips geben, welche selbstverständlich kryptisch in Rätseln verpackt ist. Auch gilt es verborgene Wege und Trigger zu finden um an zusätzliche Zähne und Erinnerungen zu gelangen. Da das Spiel anscheinend sehr langwierig ist, bin ich leider noch nicht bis zum Ende gelangt. Weshalb ich noch nicht genau weiß was es mit den Erinnerungen auf sich hat.</p>
<p align="CENTER">Mein Fazit für Alice: Madness Returns: Ein sehr gelungenes Spiel. PhysX hätte man hier noch stärker einbringen können. Jedoch ist dieses Spiel eher was für Hochleistungsrechner da die Grafik auf höchsten Einstellungen die Atmosphäre einfach am besten vermittelt. Jedoch ist dieses Spiel nur für furchtlose Spieler empfehlenswert. Manche Zwischensequenzen sind nichts für schwache Nerven und auch der rübergebrachte &#8216;Wahnsinn&#8217; erschreckte selbst mich manchmal. Und das sogar nachdem ich Dead Space 1+2 gespielt habe und dachte, dass es nicht noch heftiger kommen kann. Trotzdem eine klare Kaufempfehlung für Leute die Action und Fantasy gerne kreuzen und auch selbst ein wenig Wahnsinnig sind.</p>
<p align="CENTER">Mit schaurig blutigen Grüßen,<br />
euer Kane.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.st-newfrontiers.de/?feed=rss2&#038;p=28</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mafia II</title>
		<link>http://blog.st-newfrontiers.de/?p=22</link>
		<comments>http://blog.st-newfrontiers.de/?p=22#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 15:02:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kane</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.st-newfrontiers.de/?p=22</guid>
		<description><![CDATA[Mafia II setzt im 2. Weltkrieg ein, kurz vorher wurde noch eure eher erbärmliche Lebensgeschichte erzählt. Ihr seid anfangs ein Fallschirmspringer der US Armee und habt die Mission Fidel Castro auszuschalten. Bereits in dieser Mission kann man die wunderbare Grafik bewundern und vor allem die Physik wurde in diesem Abschnitt gut hervorgehoben. Der Putz platzt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wp_fbs_top'></div><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-23" title="Mafia 2 Logo" src="http://blog.st-newfrontiers.de/wp-content/uploads/2011/11/Mafia2.jpg" alt="" width="358" height="91" />Mafia II setzt im 2. Weltkrieg ein, kurz vorher wurde noch eure eher erbärmliche Lebensgeschichte erzählt. Ihr seid anfangs ein Fallschirmspringer der US Armee und habt die Mission Fidel Castro auszuschalten. Bereits in dieser Mission kann man die wunderbare Grafik bewundern und vor allem die Physik wurde in diesem Abschnitt gut hervorgehoben. Der Putz platzt sehr relistisch ab, Marmorgeländer an Treppen und Balkonen pulverisieren detailgetreu auch das Licht und Schattenspiel ist sehr schön anzusehen. Zum Punkt Grafik ist aber noch ein entscheidender Punkt hervorzuheben. Vsync verursacht auf sehr vielen Systemen einen Spielabsturz nach ungefähr 45 Minuten, also Vsync deaktiviert lassen!</p>
<p style="text-align: center;">1945 landet ihr dann wieder in Empire Bay. Euer Heimatort, dort trefft ihr einen alten Kumpel der euch hilft, von der Armee los zu kommen. Somit begebt ihr euch auf den Weg des sozialen Abstiegs, hinnein in die Welt der Mafia und der Drogengeschäfte.</p>
<p style="text-align: center;">Ihr werdet sehr schnell an ein schickes und schnelles Auto kommen. Damit könnt ihr wunderbar durch Empire Bay rasen. Die Autofahrten machen einen Heidenspaß, denn die Fahrdynamik ist sehr gut gelungen und es sind auch Slides, Burnouts, etc. möglich. Auch ist ein rudimentäres Tunig, so wie neulackierungen, neue Felgen und ganz wichtig ist es, das ihr euer Kennzeichen selber erstellen könnt. Fahrt ihr zulange mit dem Kennzeichen eines gestohlenen Wagens rum, hört ihr irgendwann &#8220;Hey, das ist doch mein Auto!&#8221; und wenn dann Polizisten in der nähe sind, habt ihr auch noch ein Problem mit denen. Zudem sehen die Schäden an den Autos sehr schön aus. Macht aber die schicken Cabrios nicht kaputt! Nehmt hässliche Autos dafür! Probiert auf jeden fall mal einen Überschlage übers Dach aus, mal sehen ob die Feuerwehr euch befreien muss.</p>
<p style="text-align: center;">Allerdings ist in Mafia II das Gefühl des richtigen Mafiosi verloren gegangen. Ihr habt nur noch wenige Aufträge die direkt von eurer &#8216;Familie&#8217; kommen. Zudem seit ihr oft in Billigklamotten unterwegs, auch wenn ihr schon längst einer Familie angehört ist das noch der Fall. Es gibt nur eine Kurze Zeitspanne in der ihr den Designeranzug tragen könnt. Die restliche Zeit lauft ihr in den Billigklamotten oder Anzügen von der Stange rum, falls ihr euch welche kauft. Kurzzeitig rennt ihr auch mal in Unterhosen auf der Straße rum, ein witziger Einfall, vor allem weil auf euch geschossen wird und man sich eigentlich nur noch eines denkt: &#8216;Hört auf zu schießen, oder ich zieh blank und dann habt ihr ein Problem!&#8217;</p>
<p style="text-align: center;">Mein Fazit ist folgendes: Dafür das zwar das Mafiosi-Gefühl verloren kann ist die Story doch recht packend und mitreißend, so das man eigentlich nicht aufhören will zu spielen. Durch die PhysX unterstützung wird es nochmal ein stück genialer. Im großen und ganzen ist es ein sehr gelungenes Spiel, allerdings würde ich ihm nicht den Stempel &#8216;Mafia II&#8217; aufdrücken, weil eben das Feeling nicht stimmt. Mit der Engine könnte man einen sehr guten Hitman Teil erstellen oder ein neues Call of Duty was wieder im 2. WK angesiedelt ist. Dennoch bleibt eine Klare Kaufempfehlung.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.st-newfrontiers.de/?feed=rss2&#038;p=22</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hunted &#8211; The Demon&#8217;s Forge</title>
		<link>http://blog.st-newfrontiers.de/?p=11</link>
		<comments>http://blog.st-newfrontiers.de/?p=11#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 14:33:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kane</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.st-newfrontiers.de/?p=11</guid>
		<description><![CDATA[Hunted ist ein 2­-Spieler Koop­Spiel welches jedem gefallen dürfte der lieber eine tolle Story will, als die neuste Grafik. Hunted arbeitet mit der schon etwas in die Tage gekommen Unreal 3 Engine und ist somit auch für Leute mit  Mid­End­ Rechnern gut geeignet. Aber erst mal zur Geschichte des Spiels. Ihr spielt wahlweise entweder Caddoc, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wp_fbs_top'></div><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-16" title="Hunted Logo" src="http://blog.st-newfrontiers.de/wp-content/uploads/2011/11/Hunted-logo-thumbnail-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></p>
<p style="text-align: center;">Hunted ist ein 2­-Spieler Koop­Spiel welches jedem gefallen dürfte der lieber eine tolle Story will, als die neuste Grafik. Hunted arbeitet mit der schon etwas in die Tage gekommen Unreal 3 Engine und ist somit auch für Leute mit  Mid­End­ Rechnern gut geeignet.</p>
<p style="text-align: center;">Aber erst mal zur Geschichte des Spiels. Ihr spielt wahlweise entweder Caddoc, einen brutalen Schwertkämpfer oder E&#8217;lara, eine Elfe die einen faible für Explosionen und Waffen im allgemeinen hat. Beide Charaktere haben Nah­ und Fernkampfwaffen. Elara ist logischerweise als Elfin besser mit dem Bogen unterwegs, kann aber auch mit kleinen Schwertern und Schilden arbeiten. Caddoc ist auf Schwert und Schild spezialisiert, kann aber auch einfache Armbrüste benutzen.</p>
<p style="text-align: center;">Die beiden sind ein Söldnerteam und ergänzen sich ideal. Am Anfang des Spiels begegnet ihr einer blassen schönheit namens Seraphina, diese gibt vor die Tochter eines Königs zu sein. So das bei ihrer Rettung eine große Belohnung winken würde. So startet euer Abenteuer und ihr beginnt eure Verfolgungsjagd. Auf eurer Jagd werdet ihr auf eine wilde Mischung verschiedener Mythen und Sagen treffen. Ihr trefft Wagar  (Anscheinend eine spieleigene Erfindung.), Minotauren, Oger, und Drachen. Ab und zu findet ihr auf eurem Weg eine Schale voll &#8216;Slag&#8217;, eine silbrige Flüssigkeit welche euch ungeheure Kräfte verleiht. Allerdings ist vorsicht geboten, Slag macht süchtig, ihr solltet den Charakter regelmäßig wechseln, damit nicht ein einzelner süchtig nach dem Zeug wird. Im laufe des Spiels werdet ihr einige interessante Orte besuchen, darunter sind verwinkelte Höhlen, zerstörte Städte, malerische Wälder und viele andere liebevoll gestaltete Ortschaften. Während des Spiels werdet ihr auch oft auf versteckte Wege treffen, welche euch zu wertvollen Schätzen und Waffen führt. Natürlich müsst ihr dafür auch was tun, ihr müsst verschiedene Rätsel lösen, die euch von steinalten Steinköpfen gestellt werden oder simplerweise auf Steintafeln geschrieben stehen.</p>
<p style="text-align: center;">Zudem könnt ihr spezielle Fertigkeiten durch Seraphina erlange. Sie tauscht euch Kristalle gegen Fertigkeiten wie Explosive Pfeile, Zorneswind (Wirbelt Gegner auf und schmettert sie zu Boden.) und andere ein. Es stehen euch insgesamt 6 Fertigkeiten zur Auswahl, welche 3 Entwicklungsstufen und jeweils 6 weitere Perfomance­ Verbesserungen verteilt auf die ersten beiden Entwicklungsstufen beinhaltet. Ein weiteres Schmankerl was euch Seraphina überlässt ist der &#8220;Totenstein&#8221;, mit welchem ihr die Erinnerungen Toter Personen sehen könnt, oder die letzten Gedanken der Person hören könnt.</p>
<p style="text-align: center;">Durch die gut programmierte KI wird euer Partner (Je nachdem wen ihr spielt.) euch zu hilfe eilen wenn ihr Angegriffen werdet und grade eine Balista oder anderes schweres Gerät bedient. Zudem ist es euch möglich über weite Strecken eurem Partner zu helfen, wenn dieser kurz vor dem Tode steht. Ihr werft ihm einfach eine kleine Flasche mit Lebenselixir hin. (Ein definitiver Vorteil zu Resident Evil 5, da keine Feinde euch im Weg stehen können.) Ein weiterer gut durchdachter Punkt sind die Waffenständer. Wenn ihr mit eurem Charakter eine Waffe vom Waffenständer holt und der andere Charakter diese Waffe teoretisch auch gebrauchen könnte, lässt die KI sie liegen, denn ihr habt den Waffenständer ja benutzt und nicht die KI. Somit müsst ihr euch nicht beeilen die Waffe aufzunehmen. Das Spiel hat einige Interessante Variablen, welchen den Spielverlauf immer wieder ein wenig verändern.</p>
<p style="text-align: center;">Seht euch definitiv überall um, nehmt alles mit und hört ganz genau zu, was euch gesagt wird. Warnungen werden in diesem Spiel definitiv nicht umsonst ausgesprochen. Auch wenn eurer Partner mal sagt das ihr euch hier noch genauer umsehen solltet, solltet ihr darauf eingehen und vielleicht mal den ein oder anderen Blick hinter eine Säule schmeißen. Viel Glück beim Schätze finden.</p>
<p style="text-align: center;">Zudem beeinhaltet das Spiel einen Leveleditor mit dem schicken namen &#8220;Crucible&#8221;. Dieser ermöglicht es euch aus einer vorwahl von Maps die Variabeln zu bestimmen. Zum Beispiel wie viele Gegner wann kommen, welchen Ausrüstungsstand ihr habt etc. Damit können wahrlich gewaltige Schlachten in den verschiedensten Szenarien erstellt werden. Er ist sehr intuitiv und nach wenigen Klicks hat man den Dreh raus was man wie machen muss um zum gewünschten Ergebniss zukommen. Je nachdem wie viel Gold ihr in den verschiedenen Spielmodi gesammelt habt, werden mehr Optionen für Crucible freigeschaltet. Es zählt jedes Gold, ob ihr das im Coop, im Singleplayer oder aber in den Crucible­Maps gesammelt habt.</p>
<p style="text-align: center; align="center";">Nun werden wir auf die Systemvorraussetzungen eingehen.</p>
<table width="100%" align="center">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>Mindestvorraussetzung</td>
<td>Empfohlen</td>
</tr>
<tr>
<td> Prozessor</td>
<td>2,0GHz Dualcore ­Prozessor</td>
<td>2,6GHz Quadcore­Prozessor</td>
</tr>
<tr>
<td> Grafikkarte</td>
<td>512 MB Grafikspeicher<br />
GeForce 9800 oder<br />
GTXRadeon HD 433</td>
<td>NVIDIA GeForce GTX 460 oder<br />
ATI Radeon HD 583</td>
</tr>
<tr>
<td> Arbeitsspeicher</td>
<td>2 Gigabyte</td>
<td>3 Gigabyte</td>
</tr>
<tr>
<td> Festplattenspeicher</td>
<td>12 Gigabyte</td>
<td>12 Gigabyte</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;">Wie ihr seht sollte das Spiel auch auf stink normalen 400€ Rechnern von Aldi funktionieren. In ermangelung eines solch schlechten Rechners, kann ich es leider nicht testen.</p>
<p style="text-align: center;">Und nun wünsch ich euch viel Spaß beim Spielen.<br />
Euer Kane.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.st-newfrontiers.de/?feed=rss2&#038;p=11</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>F.3.A.R.</title>
		<link>http://blog.st-newfrontiers.de/?p=6</link>
		<comments>http://blog.st-newfrontiers.de/?p=6#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 13:59:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kane</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.st-newfrontiers.de/?p=6</guid>
		<description><![CDATA[Heute wollen wir einen Horrorshooter der neuesten Generation unter die Lupe nehmen, wer die Überschrift gelesen hat wird wissen, dass es sich um F.3.A.R. handelt. Wer die Reihe kennt, weiß das F.E.A.R. Für einen unheimlich, tödlichen Gruselschocker steht. Schon allein die Tatsache das die Grusellegende John Carpenter (Welcher viele dieser aus der Mode gekommenen Dinger [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wp_fbs_top'></div><p align="CENTER">Heute wollen wir einen Horrorshooter der neuesten Generation unter die Lupe nehmen, wer die Überschrift gelesen hat wird wissen, dass es sich um F.3.A.R. handelt.</p>
<p align="CENTER">Wer die Reihe kennt, weiß das F.E.A.R. Für einen unheimlich, tödlichen Gruselschocker steht. Schon allein die Tatsache das die Grusellegende John Carpenter (Welcher viele dieser aus der Mode gekommenen Dinger namens &#8216;Bücher&#8217; im Grusel-Genre veröffentlichte.) an diesem Titel mitarbeitete lässt schon viel Vorfreude aufkeimen.</p>
<p align="CENTER">Das Spiel erfreut sich an neuen Gegnern, Waffen und vor allem einer schicken, neuen Grafik. Ihr werdet euch in diesem Teil auch nicht nur auf eure Waffen und eure Reflexe (Zeitlupe) verlassen müssen, ihr könnt wie im Vorgänger schon die „Superpanzerungen“ nutzen, welche wieder mit großkalibrigen Waffen bestückt sind. Happy Gemetzel kann ich da nur sagen!</p>
<p align="CENTER">Noch eine große Neuheit die in der F.E.A.R. Reihe eingeführt wurde, ist der Koop-Modus. Die beiden Spieler besitzen grundverschiedene Fertigkeiten und sind dazu gezwungen sich gegenseitig aus der Klemme zu helfen. Dort könnt ihr anscheinend auf einige Spezialfähigkeiten zurückgreifen wie das kontrollieren von Gegnern durch Telepathie und solch einen Kram. Da das Spiel noch nicht sehr lange auf dem Markt ist, konnte ich den Koop-Modus leider noch nicht testen.</p>
<p align="CENTER">Zu der Geschichte kann ich folgendes sagen: Alma, die Mutter von Paxton Fettel (Der Bösewicht der in den vorherigen beiden Teilen gejagt wurde.) und seinem Bruder, den sogenannten &#8216;Point Man&#8217;, (Diesen Spielt ihr.) ist schwanger und verdammt schlecht gelaunt. Allein für sich genommen ist das nicht allzu tragisch, schließlich könnte man in den nächsten Laden rennen und ihr ein Glas saurer Gurken und Nutella holen, allerdings hat sie eine ziemlich kranke Weltvorstellung welche wahrlich widerwärtige Kreaturen hervorbringt. Leider funktioniert der Sohn-Bonus nicht, denn alles was euch im Spiel begegnet versucht euch irgendwie auf jede erdenkliche Weise umzubringen, aber ich denke das ist bestimmt nur ein Bug.</p>
<p align="CENTER">Zu den Systemanforderungen kann man sagen das man das Spiel auf einem Mid-End-Rechner gut spielen kann. Die Mindestvoraussetzungen für das Spiel sind recht bescheiden, es verlangt lediglich einen 2,4 Ghz Prozessor, 2 GB Arbeitsspeicher und eine NVIDIA 8800GT 512MB // ATI 3850HD 512MB. Somit sollte es eigentlich jedem möglich sein diesen Gruselspaß zu genießen.</p>
<p align="CENTER">Zum Schluss gebe ich euch noch einen Tipp:<br />
Kauft euch das Spiel in Österreich oder lasst es euch von einem Österreicher über STEAM schenken, geschnitten ist das Spiel nur halb so lustig, da einfach ein Großteil der Gruselatmosphäre der USK/FSK zum Opfer gefallen ist.</p>
<p align="CENTER">Und nun lasst euch nicht von Schatten im Fernseher, oder einer Couch die die Treppe herunterpoltert erschrecken.</p>
<p align="CENTER">Viel Spaß und erschreckt euch gut,<br />
euer Kane.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.st-newfrontiers.de/?feed=rss2&#038;p=6</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
